W momencie rozpoczęcia projektu badawczego aplikacja znajdowała się w końcowej fazie dewelopmentu (etap alfa i beta testingu), a jej dotychczasowy rozwój nie obejmował badania potrzeb użytkowników. Z tego względu pierwsze testy z użytkownikami stanowiły też okazję do weryfikacji założeń przyjętych dla produktu. Istotne znaczenia miał również charakter planu treningowego: badanie użyteczności musiało objąć nie tylko pierwszy kontakt z aplikacją, ale również regularność treningów.
Wyniki badań użyteczności i rekomendacje projektowe pomogły klientowi w usprawnieniu aplikacji mobilnej oraz umożliwiły wprowdzenie funkcji wspierających (m.in. tutorialu dla użytkowników początkujących). Dane z badań znalazły także zastosowanie jako wkład do przygotowywanej strategii promocyjnej, projektu strony internetowej produktu oraz prezentacji dla inwestorów.