Kerosine - testy użyteczności sportowej aplikacji mobilnej.

Wyzwanie

Kerosine to aplikacja do treningów, dedykowana osobom ćwiczącym na siłowni - zarówno początkującym, jak i regularnie trenującym amatorom oraz profesjonalnym trenerom.

W momencie rozpoczęcia projektu badawczego aplikacja znajdowała się w końcowej fazie dewelopmentu (etap alfa i beta testingu), a jej dotychczasowy rozwój nie obejmował badania potrzeb użytkowników. Z tego względu pierwsze testy z użytkownikami stanowiły też okazję do weryfikacji założeń przyjętych dla produktu. Istotne znaczenia miał również charakter planu treningowego: badanie użyteczności musiało objąć nie tylko pierwszy kontakt z aplikacją, ale również regularność treningów.

Co zrealizowaliśmy

  • 1. Zadaniowe testy użyteczności aplikacji uzupełnione badaniem potrzeb (IDI).
  • 2. Kilkutygodniowe badanie dzienniczkowe podczas realizacji treningu.

Efekty

Projekt badawczy pozwolił uzupełnić wiedzę o potrzebach użytkowników oraz zweryfikować założenia modelu biznesowego w kontekście wymagającego i nasyconego rynku aplikacji fitnessowych.

Wyniki badań użyteczności i rekomendacje projektowe pomogły klientowi w usprawnieniu aplikacji mobilnej oraz umożliwiły wprowdzenie funkcji wspierających (m.in. tutorialu dla użytkowników początkujących). Dane z badań znalazły także zastosowanie jako wkład do przygotowywanej strategii promocyjnej, projektu strony internetowej produktu oraz prezentacji dla inwestorów.

Serwis wykorzystuje pliki cookies m.in. w celu poprawienia dostępności, personalizacji oraz zebrania danych dotyczących ruchu na stronie. Możesz zmienić ustawinia w Twojej przeglądarce. Więcej informacji znajdziesz w Polityce Prywatności